دانلود کتاب 3D game engine design: a practical approach to real-time computer graphics
| عنوان فارسی | طراحی موتور 3D بازی: رویکرد عملی به گرافیک کامپیوتری در زمان واقعی |
|---|---|
| عنوان اصلی | 3D game engine design: a practical approach to real-time computer graphics |
| ویرایش | Book & CD-ROM 1st |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| نویسنده | David H. Eberly |
| ISBN | 9781558605930, 1558605932 |
| سال نشر | 2000 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 586 |
| دسته | برنامه نویسی: بازی ها |
| فرمت کتاب | djvu - قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 6 مگابایت |
* نکته : همۀ کتاب های موجود در وبسایت زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه فارسی موجود نمی باشد.
توضیحات
فهرست مطالب
اطلاعات قبل از خربد
نحوه دریافت کتاب
این کتاب نسخه زبان اصلی است و ترجمه فارسی نیست.بعد از تکمیل فرایند خرید می توانید کتاب را دانلود نمایید. درصورت نیاز به تغییر فرمت کتاب به پشتیبان اطلاع دهید.کتاب های مرتبط